Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar)
yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar
manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika
berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal
hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan
animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan
penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal
penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/
gambar dan alur gerak.
Atau juga Animasi merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum
ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata
penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan
perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti
perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang
grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu
pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan
geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin
ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat
visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya
warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah
animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut
maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat
didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun
dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka
animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada
perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan
citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada
tiap elemen citra.
Animasi Flash
Ada 2 cara untuk membuat
animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada
animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame.
Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir,
sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween
merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie
dengan file yang relatif kecil.
Animasi Frame by Frame
Animasi
Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah
gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya.
Pada
materi ini Anda akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak
melintas pada Stage, merubah ukuran, memutar, mengganti warna dan
mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi,
diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film,
yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan
dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2.
Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau
animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik
yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam
frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh
titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame
kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank
keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan
titik bulat putih pada frame.
Macam-macan Animasi adalah:
1. Motion Path
Anda
dapat menggunakan motion path untuk membuat symbol bergerak mengikuti
bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk
membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon
guide disebelah nama layer.
2. Animasi Margue
Animasi
margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari
bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang,
begitu seterusnya.
3. Animasi Transparan
Animasi
transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan
lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan
pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga
perpindahan animasi akan terlihat halus.
4. Animasi Fade
Animasi
fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in
(pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
5. Animasi Rotasi
Animasi
rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam,
kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah
jarum jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum jam (CCW :
Counter Clock Wise).
6. Animasi Blink
Blink adalah
animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu
disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian,
sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.
7. Animasi Shape
Animasi
ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau
dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering
disebut efek Morph.
8. Animasi Masking
Masking adalah
animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain,
sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan
objek yang ditutupi.